【访谈︱STAFF】无职转生BD4 – 监督·系列构成 冈本学

此为无职转生BD第四卷初回限定附带的小册子中收录的STAFF 监督·系列构成 冈本学 的访谈

监督·系列构成
冈本学
Manabu Okamoto
名副其实的让自己成长起来。
『无职转生』对自己来说

是非常难得的存在

翻译:★天≌籁☆
校对:烏骨雞

  

——对于已经播出最后一集的无职转生,您回过头来看,有什么感想吗?
冈本学:怎么说呢,本来就是粉丝向动画,首先我也是想希望读过原作的粉丝能够喜欢。但是,我收到观众的回馈非常好,真的是非常感谢。在我不断制作的途中,自然会思考到底应该动画化哪一部分,对于哪些部分必须做出选择和取舍,尽管这样,对于粉丝们来说,“想要看到这些地方”,对于那样的地方,我能够很好地抓住这地方嘛,现在我都思考着这样的问题。

  

——您读了原作之后,对于那些适合做成动画的部分、反过头来觉得很难的那些部分,是哪一部分呢?
冈本:
老实说,我并没有想过哪些部分适合做成动画。那是因为原作小说非常长不是吗。再说现在动画化的这两个部分,在原作中仅仅算是序章。这个序章真的能够让人觉得有趣吗?我有着这样的疑问,而且更加更加让我疑惑地是,到底应该在哪一部分结束才好呢,我也有着这样的疑问。还有,最开始的时候我非常地担心,因为内容上有许多很贴近真实的叙述。但是,当我试着完成了这部作品之后,许多人都对我说:“明明是序章,却做得相当的有趣”,让我觉得非常开心。

  

——在动画化时,您作为监督如何更加地贴近原作呢?
冈本:
之前我也说了这是“粉丝向动画”,在如何仔细地还原原作这一个方面我绞尽了脑汁。在创作中,各式各样的街道就像公路电影一样出场。也有这一方面的感觉,描绘这样的世界让我觉得很有趣吧。过去,曾经有《奇诺之旅》这样一部非常有公路电影风格的动画,就我个人而言,我非常喜欢那部动画。当然我也有这样的想法,如果用那种表现形式制作一部动画的话,这动画我觉得应该会变得很有趣吧。
  实际上最初设计更加架空世界观,也考虑过中世纪末期欧洲风格那样的世界观。为此还特地收集了许多的资料,也读了许多的书籍,就在打算那样做的时候,结果发现实在太过于凄惨了(笑)。还有就是,在《无职转生》中出现的那些乡村,资料真的是相当相当的少。都市的部分,关于贵族或者王族们生活的部分,相对简单地就能够得到资料,但是农民们生活的部分,通过资料能够得到的东西却五花八门,相当难参考。

  

——最终做出来的动画,在世界观上,让人某种程度既有真实感,也留有梦幻的感觉了呢。
冈本:
因为我觉得并不是打算做成真实的历史电视剧,学到的东西是否能够在某种程度上在作品中反映出来呢。现在回头看看,意外把握好了一个平衡。果然,就我自己而言,我只是踏实地做一部动画。并不是有角色再有世界,而是单纯表现在那个世界观下活着的角色。在什么样的地方长大,在怎样的地方活着等没有安排好的话,他们以及她们的言行举止也没法确定。而关于这一部分,我坚持以我风格的演出表达方式来。

   

——说到角色的话,果然是指主人公鲁迪乌斯吧。作为从现实世界转生到异世界的人物,监督您是怎么看待的呢?
冈本:
最开始的时候根本没有办法跟他共感呢(笑)。某种意义上来说,可能是觉得共感了话觉得很羞耻那样的感觉吧,应该说是男人内心中那份污秽的部分,不想让人看到的那一部分清清楚楚地用言语表达出来也有吧。让人不忍直视的瞬间,像是这样的东西有相当的多,当然,“为什么这个家伙会做这样的事情”,“既然是第二次人生的话,应该做的更加地好吧”,像是这样的地方也有。但是,正是因为是这样的角色,在不断继续的故事中能够感到他的成长,能和他同样的立场感同身受,能够明白代入他的感情。我的情况就是如上所说,一旦自己被吸引进去之后,就会猛然被其吸引。我觉得原作的许多粉丝肯定都是这样不是吗。

  

——作为监督,您在刻画鲁迪乌斯的时候觉得有趣的地方是哪些部分?
冈本:
鲁迪乌斯在作品中是从0岁到了13岁。外貌也是内心也是,描绘了人的一生中最能表现成长的时期吧。能够描绘这种时期的机会是非常稀少的——当然,我也觉得相当麻烦,但是让我得到了很好的经验。而且尽管他的外貌发生了很大的改变,但是他的内心却并有什么成长呢(笑)。让这种像是反差一样,反映自己内心的行为,感觉到有意义。

   

——除了鲁迪乌斯以外也登场了许多充满魅力的角色,描绘这些角色的演出,其中让您印象深刻的有谁呢?
冈本:果然还是瑞杰路德和艾莉丝吧。当然,像是洛琪希,希露菲这样充满魅力的角色也有很多,但是如果是指这次的下半期的话,让我觉得非常关键联系的话,果然我觉得应该是瑞杰路德和艾莉丝吧。尽管瑞杰路德是一个沉默寡言,表情也没有什么变化,不善于言辞的角色,但是其中却又着少许细微的变化。就我个人而言,是我喜欢的角色。

   

——在最后一集中出现的瑞杰路德的样子也是,让人相当有感触呢。
冈本:
而艾莉丝怎么说呢,刚出现的时候就像是一个野猴子般的女孩子(笑),比起语言交流更喜欢先动手,就像是这样的女孩子,但是随着故事的进展,感觉她渐渐地变成一个人类了呢。能够控制自己的感情,能够肉眼可见地看到她成长了。我觉得这让我非常有描绘她的成就感,也觉得她是一个有魅力的角色了。还有就是之前的时候,不知道从谁那里听到了这样一句吐槽,“小说原作里的艾莉丝和动画的角色是不是有点不同啊”。所以,可能是把自己内心中的某种惯用手法放进了瑞杰路德和艾莉丝身上也说不定。虽然我自己没有察觉到,但是这样创造出的两个人如果能够被粉丝们所接受的话,我觉得我会很高兴。

   

——OP作为动画中的一部分也是《无职转生》的魅力之一呢,这个想法您是从哪里得到的呢?
冈本:
在进行《无职转生》脚本作业时,我知道不得不做的东西实在是太多了。而且这部本身也是台词非常多的作品,而且也有许多日常,许许多多自己想要表现的世界观或者其他什么东西都没有什么能够展现的时间。那,就让我们用OP来表现吧!就是这样(笑)。虽然说是这样,果然还是有做的不好的地方——特别是第四集表现地非常明显,插入动画之后,因为OP的关系,让人感觉相当相当难进入状态。我记得在说明想要什么OP的时候,说了既不要快节奏,也不要慢节奏的,想要介于两者中间的那种曲子,感觉要求了一件非常困难的事情(笑)。

   

——动画的正片与其他的作品相比,大概长了一分半钟左右,您有没有觉得制作变得更加的困难和辛苦了呢……
冈本:
是呢。每一集大概多增加了15到25卡,虽然正片的制作变得更加的麻烦了……。但是和认真地制作OP比起来,到底哪个比较难,我自己都有点不清楚了。尽管说是这样,赞赏那个OP的人非常的多,对于作品来说,成为了非常好的特色不是吗。

   

——OP随着故事的进行也在发生改变这件事情也非常的有趣。
冈本:
分成上下两个部分的动画一般前半和后半加起来有两首曲子,再加上表现地方风貌的曲子,以及回到菲托亚领地的那首,加起来总共做了6首曲子。虽然是我自己建议,“希望每个地方都变化一个OP”,出乎意料的是提议很顺利就被通过了(笑)。尽管我并不知道背后到底进行了多少沟通,但是真的非常感谢。

  

——说到与曲子相关的事情,BGM在表现世界观这一方面也让人非常印象深刻呢。
冈本:
我记得要求了相当多麻烦的事情。基本上不是编辑生成采用真乐器,而且还要求尽量使用古老的乐器。可能更有科技感的曲子,或者更电子舞曲(EDM)感觉的曲子也能够更加适合作品也说不定……但是,果然就我个人而言,还是更加喜欢简单纯朴的那种呢(笑)。与其说简单纯朴,不如说我不太喜欢那种曲风急转——表现出“怎么样!”的曲子吧。

  

——原来如此
冈本:
重复细致的演出,想要做成让人值得一看的作品。当然,因为找不到会那演奏某种乐器的人,或者说根本找不到那种乐器,有这样困难的地方有很多,但是音乐的藤泽(庆昌)先生都非常认真地回应了我。结果就做出了非常棒的BGM——除了BGM之外的音乐也是这样呢。与《无职转生》有关,与制作有关的所有成员们,我除了说:“真的是非常感谢你们”,不知道还能说什么。

   

——在冈本监督的职业生涯中,《无职转生》是一部位于什么位置的作品呢?
冈本:
我觉得可能变成了像是我的名片一样的作品吧。制作了《无职转生》这部作品,让我实际感觉到自己的水平有了显著的提升,伴随着名气与水平,似乎也为我自己带来了成长。比如,画分镜的时候也是,总觉得能够给出表达自己内心想要表达东西的方针了,作为监督,应该需要这样做,那种感觉以及目标,这些都在这3年中让我能够更加清晰表达出来了。另一方面,就好像找到了自己的待解决的那样的东西,我真的是非常感谢这部作品。

  

——那么最后麻烦您对看完本作的粉丝们说一句话。
冈本:
对于能够看到最后的各位粉丝,真的是非常的感谢,希望大家也能够继续期待之后的作品。

  

  

无职转生BD第四卷初回限定附带小册子收录
STAFF访谈  监督·系列构成 冈本学
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