收录于英语网站Anime News Network(发布于2021年4月9日)
无职转生监督与制作人访谈
取材・文:Kim Morrissy
翻译:赞达拉 校对:76号旅人
动画《无职转生~到了异世界就拿出真本事》作为Studio.Bind的处女作,以其出色的动画与对细节的注重征服了观众。ANN(Anime News Network)采访了这部动画的监督冈本学与Studio.Bind的代表取缔役大友寿也,由他们来讲述这部动画创作背后的故事,以及这部动画的特别之处。
——(冈本学先生,)请问您对原作的第一印象是什么?
冈本:虽然有很多粗俗和让人不适的地方,但最终我认为这是个一流的故事。在“成为小说家吧”网站上因为极具争议而被删除的“爱莎篇”中,主人公终于可以承认并面对自己前世的存在,如果只看这段描述,只会把他转生后的故事限定在去接受前世的自己上。但正因为故事本身是采用了网络小说这种商业编辑所无法触及的形式,才使得作者可以将一个人的经历描绘得如此丰富多彩。当我开始接触这部作品时候,这部作品已经有许多粉丝了,因此能否做出令粉丝满意的动画这件事让我感觉压力很大。
——当您刚成为这部作品的监督时,你有想到过对原作进行动画化改编会遇到什么挑战吗?实际做下来以后是否符合您的预想?
冈本:我有听闻在这次企划开始前,有不少其他的公司尝试过让无职转生的动画化企划落地,但是最终都没能成功。当我开始阅读原作时,我发现可能有这些原因:①原作有很多粗俗的描写。②无职的故事很难被改编成符合TV动画的剧本。③在日本动画界,异世界转生题材已经屡见不鲜了。
尤其是原因②会有个特别重要的问题:做成TV动画能包含多少内容。
全做的话篇幅太长因此不可能。但如果只做一个开头,情节发展又会显得单薄,很难通过动画将它的精彩之处给表现出来。同时剧情里时间跨度也很快,地点也是在不断变化的,因此需要进行大量的设计工作。
制作中遇到了很多问题。其中有很多我都曾事先预想到的,但当实际开始制作之后,才发现难度超出我想象。

——同时担任监督和系列构成的是怎么样的体验?
冈本:难如登天。
——《无职转生》是一部讲述主角从出生到成年,描绘了其一生的作品。因此卢迪每一集的角色设计都在变化。为了表现他的成长,请问你们特意关注了哪些部分?
冈本:如果不了解动画的制作流程的话,你是不可能想象通过动画去描绘一个正在逐渐成长的孩子的体格变化到底有多困难。(同样的难题也发生在真人演绎里。)这也是为什么很多作品都会直接选择跳过几年的时间,然后使角色形象出现了明显的改变。但我不想这么做,所以我接受了挑战,要一点点来描绘角色的成长,至于这种方式究竟好不好,要由观众们来决定。
——卢迪前世和现世有着鲜明的反差。您在声优的选择上有什么考量吗?
冈本:之所以选择杉田智和来饰演前世男,是因为在我读了原作后,我认为没有人比他更合适卢迪前世这个设定,同时也为了致敬过去播出的一部深受欢迎的动画。这既是我们选择杉田智和来饰演前世男的原因,也是我们开始为无职转生选角的开端。
卢迪乌斯转生后,他经常带着一层面具去伪装自己。而正因为为他配音的内山夕实是一位技艺精湛的声优,所以我觉得她精准抓住了卢迪这种矛盾且细微的差别。

——卢迪有着变态且人格缺陷的一面。您是如何平衡在表现他的缺点的同时,又让他成为一个值得支持且令人产生共鸣的人物?
冈本:这个角色有着十分矛盾的人格:他有着低俗到令人很难产生共鸣一面,同时也有着让人能够产生共鸣的正常且传统的一面。但这些负面的特征是塑造他这个角色不可或缺的一部分,所以他是无法摆脱的。当然我们也正在慎重的考虑适当加入不会让观众感到不适的方式来塑造他。
——你们是如何来描绘魔术的,既要让人感觉到不可思议,又要让人觉得这是背景设定的一部分?
冈本:我尽可能尝试着让自己相信魔术是自然的延伸,然后告诉自己这并没有不自然。第一话中描绘魔法的镜头,我就觉得画的很有味道并彰显了魔术的不平凡。这必须要感谢那些赋予画面如此棒的观感的原画师们。
——让动画画面有那种胶片颗粒的质感又是有什么考量吗?
冈本:我最终决定去用自己的标准来把控全局的画面视觉效果,因为我非常喜欢那种复古时尚的感觉,所以这正好是个好机会去尝试使用一下。

——那为何担任作曲的藤泽庆昌先生能做出如此符合无职转生世界观的音乐来?
冈本:我个人对他提出过许多奇怪的要求,因为我既想要加入15世纪的古典要素,又想表现出故事里不同大陆的文化差异。他接受了我的要求,并创作了一首能够展现出那个幻想世界氛围的现代BGM。我认为他是最合适的人选。
他欣然接受所有的修改要求,并且也认真地执行了我的指示。

——(大友寿也先生,)请问你是怎么成为Studio.Bind的代表的?
大友:我一直都有想过成立一间工作室,但没有动力和机会去实现。幸运的是,我得到了来自EGG FIRM的大泽信博先生的一个独立offer。那个时候大泽先生离开了原来工作的公司然后自己出来单干,在居酒屋里他问我有没有兴趣做无职转生。当时我朋友的朋友正好就坐在隔壁,让熟人知道了私人会面的内容让我意识到世界真小呢。所以如果你要进行重要谈话的话一定要去一个私密的房间。
借助无职转生,我能够得到了大泽先生和White Fox的岩佐岳先生的援助。我不认为我以后能还有更好的机会去建立自己的工作室,因此我就顺势建立了,同时也觉得作为我的第一个项目,没有比无职转生更好的作品了,因此我接受了这个offer。
——工作室的名字“Bind”有什么含义吗?
大友:在我决定独立的时候,我回忆了我之前做过的所有动画;并思考什么东西是对我最重要的,最终我得出结论,那便是凝聚人与人的之间关系的纽带与羁绊。而工作室的名字“bind”就是为了体现这一种羁绊。

——这是Studio.Bind的第一部作品。请问打算如何让无职转生成为团队的代表作呢?
大友:无职转生的第一个PV给我留下了深刻印象。当你制作动画时一般需要准备大量的设计资料,但在我们制作第一个PV时还没准备任何制作动画时需要的设计资料,我们甚至都没有角色设计和背景设计。
冈本学,藤井慎吾,今村亮,以及其他一同创立工作室的工作人员们共同制作了那个片段。那是Studio.Bind向世界展现的第一部作品,因此非常有纪念意义。
——请问你是在怎么样的情况下接下了无职转生呢?又是在什么时候接下的?
大友:那个时候我刚离开了原来的公司打算独立,我认为作为我独立后的第一个工作没有比这部作品更合适的了,所以我就接受了这个工作。
——你以后还有制作原创作品的打算吗?
大友:如果有机会的话,我当然乐意去尝试。但是如果没有成功的把握,即使叫我去做,恐怕我也不会去做吧。光靠我一个人的努力是无法做出有趣的动画的,但如果我能召集起一批满怀热情的制作人员的话,我还是乐意去尝试的。
取材・文:Kim Morrissy
采访原文:Interview: Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Director and Producer
本文由无职转生研究同好会翻译整理,
翻译:赞达拉 校对:76号旅人
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