【访谈︱作者】PhantaPorta – 理不尽な孫の手(17.10.11)

PhantaPorta于2017年10月对原作者理不尽な孫の手老师的采访,翻译Percy931

【采访】小説家になろう综合排名第一!
『无职转生- 到了异世界就拿出真本事 -』理不尽な孫の手先生

翻译:Percy931

  

  34岁既无工作经历也无固定住所的无职处男尼特某天被赶出了家门,在对人生感到后悔时被卡车撞死。当他醒来时已经变成了婴儿,看来自己好像转生到了异世界。
  他发誓,这次一定要认真度过不会后悔的人生。

  

  到2017年为止,「小説家になろう」已经有超过50万部作品投稿了。
  读者可以对自己喜欢的作品进行评价与收藏,而评价将会累计并以“积分”的形式向用户公开。
  而在综合积分累计榜上,从2013年10月到现在为止一直闪耀在第1名的作品则是『无职转生~到了异世界就拿出真本事~』(注:采访进行于2017年10月,《关于我转生后成为史莱姆这件事》于2019年2月26日超越并夺得了第一)
  这次我们请到了『无职转生』的作者 理不尽な孫の手老师,向他请教关于创作的问题!

  

パンタポルタ×理不尽な孫の手


  

——您今天百忙之中能抽出时间接受我们的采访,真的非常感谢。

理不尽な孫の手(以下简称孫の手):我这边才是,能给予我在这样的场合发言的机会,真的非常感谢。

  

——因为这次是幻想系(fantasy)情报网站「PhantaPorta」的采访,所以我们想您一些关于世界观构造的问题。
  『无职转生』是从古代开始就把设定一点一点放进去了。关于世界观方面,您是在执笔前就开始构想了么?

孫の手执笔前那个阶段只是一个「大概其」的感觉。
  以日本历史为例子的话,「战国时代有许多武将争夺天下,而其中的一人创造出了统一天下的立足点,然后在那之后发生了许多事情最后达成了统一天下」这么一个大概其的程度。
  然后关于这个「许多武将」啊,「其中的一人」啊,「许多事情」啊都是都是一边执笔一边想的。

    

——实际上,您也写了很多以六面世界为舞台的独立(spin-off)故事,关于这些内容您是什么时候构想的呢?

孫の手每个作品都不同,比如『Jobless Oblige』(即通常所说的齐格篇)就是执笔期间构想的。
  反过来像『古龙的昔话』啥的则是在执笔『无职转生』前就想过「感觉大概会发生这样的事情」程度的构想。当然这也只是构想阶段,实际写下来的话则会有和构想不同的内容。
  说得再细一点的话,就是以100~1000年为单位的历史是在执笔前构想好的,但是登场人物的过去啊未来,发生的事件啥的则是一边执笔一边想的。

  

——理不尽な孫の手先生是从什么时候开始写小说的呢?
  另外,如果有想要投稿到「小説家になろう」网站的契机的话也请告诉我们吧。

孫の手我真正开始写小说大概是10年前左右吧。
  说是契机,但是或许太长了一点……。
  我从小就喜欢读书,也喜欢用文字处理机写一些类似故事的东西,用powerpoint做连环画剧,接触RPG Maker,也喜欢编一些故事。
  然后,从某个时候开始写小说,以成为专业的轻小说作家为目标,但是觉得同业界整体的潮流不合适就放弃了,之后过了几年才发现“成为小说家吧”这一网站,在那里异世界转生或转移,在当时的轻小说里几乎看不到但是以前有很多喜欢的类型,读的时候自己也想写,然后我就开始写,但是投稿的时候很犹豫,即使是很幼稚很拙劣的作品,也会有相应的评价看到有读者跟着,这样的话我的作品也不会被当成傻瓜,和读者一起兴高采烈地快乐地生活下去吧。
  就这样,我开始在「成为小说家」上投稿。

  

——因为「小説家になろう」网站有「感想」功能,所以我想直接听读者的声音的情况也很多。试着连载了一下,有没有感觉到和读者距离很近呢?

孫の手说实话,我没觉得离得太近。
  嘛,投稿不到5分钟就能收到感想,然后在不到30分钟的时间内以那个感想对文章进行修订,如果是通常的商业出版来看的话几乎是不可能的……。
  但是,现在niconico直播和youtube的实况转播不是也很多吗。那些游戏是以在同一个房间里看游戏的人的距离感来进行的,相比之下网络小说还远呢。和隔壁家差不多的距离感。
话虽如此,也有人以演唱会发布的感觉来发表感想,这种人的感想会让人觉得“啊,这家伙很近啊”。
  结果是相对的吧。

  

——在创造世界观的时候,有什么参考过的资料或受影响的作品吗(不仅限于书籍,电影、游戏等都可以)

孫の手从至今为止所见所闻的所有事情之中……这样说的话,故事就结束了呢(笑)
  从全世界观的意义上来说,从1980年后半到2000年前半左右的幻想系游戏,从他们之中受到了很大的影响(勇者斗恶龙、FF、幻想水浒传,浪漫沙加,魔装机神、圣剑传说、斗神都市、兰斯、仙境传说等)
  只是,如果是细致的设定的话,很多都会参考当时的其他作品(异世界迷宫里的奴隶后宫生活、魔生、ヒール最高等等)
  我觉得自己从以前开始就想写的世界里,承载着许多我觉得很有趣的设定和模板。

  

——事实上,那个年代的电视游戏世界成为共同认知的作品在《成为小说家吧》中也有很多印象。现在也经常玩游戏吗?

孫の手当然在玩。
  只是,因为不能像以前那样踏踏实实地玩需要时间的游戏了,所以感觉像格斗游戏和FPS那样,在短时间内也能告一段落的游戏,以及主要故事10小时左右就结束的RPG游戏。
  虽然这么说,勇者斗恶龙11还是花了几十个小时打完了。

  

——「小説家になろう」第1名也是如此,累计发行册数也超过了100万册,还实施了媒体推广等,现在作品正在扩大中呢!
能感受到这样热烈的气氛,是在连载开始后过了多久?

孫の手最初感到大的反应的,是WEB版的6~7话左右。
  在那附近PV数量一下子增加了,也得到了很多感想。
  正是这个时候,主人公克服了前世的一种心理创伤,得到了“啊,果然还是这样的方向比较好吗?”的确信,之后也把那个方向性的东西认真地写了下来,就顺次热烈起来了这样的印象。
  在书籍销售这一点上,漫画化的影响很大。
  漫画版不仅没有摘除掉「无职转生」的乐趣之处,而且还很细致细致地描绘出来,所以发行量才能大幅增加了吧。

  

——请分别告诉我们写小说时的痛苦和快乐。

孫の手写初稿的时候很辛苦。
  我觉得很有意思才开始写的,但是之后总觉得没意思,文章写得乱七八糟,很难读,又不能如愿以偿,所以也没有了乐趣。虽然写了很多东西,但是因为又产生了新的垃圾,经常会产生郁闷的心情。
  但是,隔了一天重读,这个故事有趣的核心在哪里?在这里。那么,这样做就好了,换成这样的构成不是很容易理解吗?以这样的感觉不断地修改原稿的话,会成为流畅的总结,和预想的一样的作品,所以最开心。

  

——在『无职转生』中,以主人公卢迪乌斯为首,有着希露菲和洛琪希等富有魅力的角色登场,请告诉我们理不尽孙之手老师喜欢的角色及其理由吧。

孫の手虽然每个角色都很喜欢,但是如果真要选一个的话,果然还是洛琪希吧。
  刚才,说了获得巨大反响的是WEB版的6~7话,不过,那正好是洛琪希将鲁迪乌斯带到外面时的故事。
  多亏了她,卢迪乌斯克服了创伤,得到了一次成长。
  这样的话让很多读者抱有温暖的感想,作为作者的我也觉得“要朝着这样的方向发展”。托大家的福,『无职转生』这部作品有了很大的飞跃,走到了今天这个地步,
  所以对于『无职转生』来说是洛琪希就是像神一样的存在啊。

  

——今天真的非常感谢!
  完结后的故事『蛇足篇』也是最近连载的作品。期待着今后的发展。

孫の手谢谢您。
  『蛇足篇』虽然完结了,但六面世界的故事还打算继续写下去。
  这并不是以「无职转生和蛇足篇的延续」的形式,而是“以同一个世界为舞台的新故事”的感觉,但我想写出一部不输给『无职转生』的有趣作品。
  所以,开始写的时候,请一定要多多关照!

  

采访原文:【インタビュー】小説家になろう総合ランキング1位!『無職転生 - 異世界行ったら本気だす -』理不尽な孫の手先生
翻译:Percy931
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